Tombstein
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Sobre el juego
Tombstein es un juego de acción RPG Roguelike, en los cuales cada nivel, cargado de enemigos, es generado aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un muerto resucitado como esqueleto, el jugador viajará por las distintas épocas de la historia, encontrándose con las distintas armas y herramientas de dichas épocas, además de obtener diferentes órganos de seres vivos, obteniendo habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra todos los seres míticos que se encuentre en su camino, descubrir secretos y acercarse cada vez más a volver a su época original
Tombstein Team
Somos un grupo de 13 estudiantes de la secundaria "Instituto Politecnico Superior"
Este juego fue hecho como parte de una materia por lo tanto es muy poco probable que siga siendo actualizado pasado este año, almenos con el mismo equipo.
Sos libre de usar cualquier idea que encuentres interesante del juego e implementarla en tu juego.
Desde el equipo de Tombstein te damos las gracias por jugar a nuestro juego y esperamos que te haya gustado!
Controles
"w","a","s","d" Movimiento básico
"m" Expandrir minimapa
"space" Dash
"x" Cambiar Poción
"c" Activar poción
"Tab" Abrir inventario
Jugabilidad
Movilidad del personaje:
El personaje se puede mover en cualquier dirección a la misma velocidad, indiferentemente del lugar a donde esté mirando.
La velocidad de movimiento está afectada por la estadística de Velocidad.
Contador de Dashes: El personaje puede hacer una sucesión de dashes. Cada dash consume un uso del contador. El tamaño de este contador está determinado por la agilidad del personaje.
La velocidad de recuperación de cada dash está determinada por la estamina.
Minimapa: En la esquina inferior izquierda, hay un minimapa, el cual muestra donde nos encontramos actualmente con un punto negro. Las salas grises son salas que aún no hemos explorado. Las salas blancas son las salas que ya han sido exploradas y todos sus enemigos han sido eliminados.
Hay algunas salas que son especiales: Las salas con un punto Rojo son salas de MiniJefe, las cuales tienen un pequeño boss que protege ciertos ítems de esa sala, los cuales puedes agarrar para combatir al MiniJefe y poder salir vivo de la sala. La sala coloreada en amarillo es la sala del Jefe final. Al matar al jefe final, se ganará la partida y terminará.
Por último, las salas de color morado con un pequeño punto amarillo son las salas de Omero. Omero es un extraño maestro del trueque, el cual está dispuesto a intercambiar objetos a cambio de pociones.
Con la tecla M, podremos expandir el minimapa y verlo en su totalidad.
Armas: El jugador puede equipar dos tipos de armas: armas primarias (comúnmente armas melee) y armas secundarias (armas a distancia)
Las armas primarias se usan con el click izquierdo, mientras que las a distancia mientras se usan con el click derecho.
Algunas armas a distancia a distancia cargables, es decir, al seguir manteniendo apretado el botón, los efectos de esta cambiarán de alguna forma.
Las armas primarias y secundarias se equipan en los slots de la parte superior derecha del inventario
Todas las armas melee cuentan con una estadística de daño y una de cooldown (que determina cada cuánto se hace el ataque).
Consumibles: Los consumibles son objetos que otorgan efectos temporales al jugador, generalmente potenciadores de estadísticas. Se pueden equipar 3 de estos, en los slots inferiores a los de armas. Hay un slot central, que representa el Consumible a usar al apretar la tecla C. Para ciclar entre los consumibles equipados, se usa la tecla X.
Reliquias: Las reliquias son objetos extraños que otorgan estadísticas extra al jugador. Se equipan en la barra amarilla inferior del inventario.
Armaduras: Las armaduras se equipan en los slots de la pestaña Armaduras, en la parte izquierda del inventario. Hay cuatro slots para armadura: Cabeza, Pecho, Piernas y Pies. Todas las armaduras otorgan puntos a la estadística Armadura. Las armaduras también pueden aumentar otras estadísticas.
Órganos: Los órganos se equipan en la pestaña de órganos, en la parte izquierda del inventario. Hay cuatro zonas que admiten órganos: cabeza, brazos, torso y piernas. Cada zona presenta tres slots, dónde podremos equipar las partes del cuerpo respectivas de la zona (por ejemplo unos ojos en la cabeza e intestinos en el torso). Las partes del cuerpo potenciarán varias estadísticas del jugador.
Estadísticas del jugador:
El jugador presenta 7 estadísticas:
Salud Máxima: Salud Máxima acumulable del jugador.
Armadura: Por cada punto en esta estadística, se reduce en 1% el daño recibido.
Fuerza: Multiplicador de daño en armas primarias.
Destreza: Multiplicador de velocidad de ataque en armas primarias.
Agilidad: Cantidad de dashes acumulables.
Estamina: Velocidad de recuperación de cada dash
Velocidad: Velocidad de movimiento.
Status | Prototype |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Eljovenpatamuslo |
Genre | Action |
Tags | 3D, Hack and Slash, Indie, Low-poly, Monsters, Procedural Generation, Roguelike, Singleplayer, Skeletons, Unity |
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